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64 - O Tabuleiro Perdido

Em 64 casas se esconde um mundo. E você, que peça é?

Um quebra-cabeça de lógica tranquilo, jogado em um tabuleiro 8×8. Trace tantas casas quanto o número de cada selo, disponha as áreas sem sobrepô-las, sele o tabuleiro. Cada tabuleiro selado recoloca uma casa de um mundo partido.

6 regiõesTabuleiro do dia32 medalhas de selo
Tela inicial do jogo: o grande botão Jogar em forma de diamante, o Tabuleiro do dia e o próximo objetivo na região Reino de Gelo

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Arquivo · Registro 0

64 - O Tabuleiro Perdido

O mundo já foi um único Tabuleiro. Sessenta e quatro casas. Cada casa um lugar, cada lugar um nome.

Quem guardava a medida era chamado de Geômetra.

Depois vieram os Divisores. Quebraram o Tabuleiro. Cada pedaço virou uma região e esqueceu sua medida.

Nós, Arquivistas, só guardamos o registro. Ninguém carimbou um selo.

Titular do registro
O último Geômetra. Você.
Missão
Cada tabuleiro selado recoloca uma casa do mundo.
Medida
Com sessenta e quatro tabuleiros selados, o Tabuleiro volta a ser inteiro.
Nota dos Arquivistas
“Não se apresse; a medida não perdoa a pressa.”
Seis regiões · em ordem

O mundo perdido

Cada região é um pedaço do Tabuleiro. Cada uma perdeu sua medida de um jeito diferente.

  1. 1
    Região I

    Vale do Despertar

    Todo começo vem com uma pergunta.

    Tudo está como no início. Selos simples, casas abertas. Sob o gelo, aparece um canto do velho Tabuleiro.

    Vestígio

    Na trilha, uma borda queimada. As brasas ainda estão quentes.

  2. 2
    Região II

    Floresta Partida

    As perdas ensinam equilíbrio.

    Não foi o fogo que queimou a floresta, mas a mão que traçou a fronteira errada. As casas de brasa ainda não se apagaram.

    Vestígio

    Um anel de pedras de fogueira; uma delas traz a marca do Geômetra. Para o norte, uma única fileira de pegadas, reta.

  3. 3
    Região III

    Reino de Gelo

    Verdades silenciosas.

    Primeiro congelaram as medidas, depois as mãos que as seguravam. O rei congelou suas próprias casas para proteger o resto do Tabuleiro.

    Vestígio

    Um trono contra a parede. Sob ele, uma placa de confissão: “Fomos nós que esquecemos a medida.”

  4. 4
    Região IV

    Cidade das Sombras

    O segredo dos reflexos.

    A cidade não afundou na escuridão; esqueceu o que pertencia a quem. Todos esconderam sua medida.

    Vestígio

    No trono senta uma sombra. O véu ainda não caiu.

  5. 5
    Região V

    Arquivo Antigo

    Saberes esquecidos.

    Cada registro é um tabuleiro, cada tabuleiro uma confissão. Na última prateleira há uma placa em branco deixada para você.

    Vestígio

    Nota do Arquivista Nun: “Guardar o registro não basta. Alguém precisa carimbar o selo.”

  6. 6
    Região VI

    Trono Sombrio

    Ainda não despertou.

    A primeira casa do Tabuleiro quebrou aqui. O primeiro dos Divisores sentou-se aqui. Cada casa selada aqui puxa o resto do mundo de volta ao lugar.

    Vestígio

    Sem registro. Esta página será escrita por você.

Como jogar

Guarde a medida, sele o tabuleiro

Selo

Em algumas casas há um número dentro de um círculo. Cada selo pede um retângulo com exatamente o seu número de casas. Um selo com 6 ocupa uma área de 1×6, 6×1, 2×3 ou 3×2.

Área

As áreas não se sobrepõem; cada área contém um único selo. Quando todas as áreas estão traçadas e o tabuleiro está coberto, o tabuleiro é selado.

Movimento

Pressione um canto, arraste até o canto oposto, solte. Se a regra se cumpre, a área acende em verde e se encaixa no lugar. Se não, o traço se desfaz em silêncio; surge apenas um aviso âmbar. Toque em uma área selada e ela se levanta.

Jogadas

Os tabuleiros da história não têm relógio; pense o quanto quiser. Mas cada colocação, cada tentativa recusada e cada remoção gasta uma jogada. O perigo verdadeiro é silencioso: uma área que cumpre a regra, mas toma o lugar de outros selos, não acusa erro. Ela trava o tabuleiro.

Tabuleiro 0
Portão do Arquivo
Experimente aqui
12Jogadas

Examine o tabuleiro. Pressione um canto, arraste até o canto oposto.

SeloFogoReiGelo
◆◆◆◇◇

Pontos e estrelas

Cada casa selada dá pontos; cada jogada que sobra também é somada. O resultado aparece em ◆, de um a cinco. Cinco estrelas pedem um jogo quase impecável.

✦

Dica

Mostra primeiro uma borda da área; no segundo toque, a área toda. Cada entrada em um tabuleiro rende uma dica; cada uso desconta pontos.

◇

Tabuleiro do dia

Todo dia, o mesmo tabuleiro para todos. Três tentativas, um só ranking. Garanta seu lugar entre os melhores de hoje.

Os objetos do mundo

Selos e casas

O selo é a palavra da medida. Os selos especiais limitam a forma da área; as casas especiais, o próprio tabuleiro.

6

Selo

Pede um retângulo com tantas casas quanto seu número.

4↔

Selo congelado

Sua área só pode ser uma linha horizontal. Não se dobra.

3↕

Selo Erguido

Sua área só pode ser uma coluna vertical.“Alguns selos se deitam, outros ficam de pé esperando.”

6

Selo de fogo

Não cabe em lugar estreito. Sua área precisa de ao menos 2 linhas e 2 colunas; não pode ser uma faixa.

8

Selo do rei

Sua área deve se encostar em ao menos uma borda do tabuleiro.

?

Selo de sombra

Seu valor é oculto. Revela-se ao selar uma área vizinha ou ao pedir uma dica.

Casas especiais
✳

Casa de gelo

Protege. Não pode ser coberta; nenhuma área passa por cima.

Casa de brasa

Fogo selado. A área que a cobre ganha pontos extras.

Casa de faísca

O rastro da quebra, escondido pelos Divisores. Antes, é preciso selar uma área na sua borda para ela estourar.

Casa escura

Nunca vai se iluminar. Não pode ser coberta e impede que o selo de sombra se revele por aquele lado.

Do jogo

Telas

Tabuleiro Pátio silencioso: selos dourados, selos erguidos e casas de gelo
TabuleiroPátio silencioso, Reino de Gelo. Selos erguidos e casas de gelo.
Mapa de O mundo perdido: seis regiões e uma trilha dourada
O mundo perdidoSeis regiões, ligadas por uma trilha dourada.
Tela Tabuleiro selado: cinco estrelas de diamante e o detalhamento dos pontos
Tabuleiro seladoCinco diamantes e o detalhamento dos pontos.
Tela de ranking Os melhores de hoje
Os melhores de hojeO mesmo tabuleiro para todos, um só ranking.
Tela Medalhas de Selo: trinta e duas medalhas
Medalhas de SeloTrinta e duas medalhas, só para conquistas reais.
Classificação

Vinte e um países

Nas classificações, a bandeira do seu país aparece ao lado do seu nome. No jogo, você pode escolher um destes vinte e um países.

Quadro de honra

Perguntas frequentes

O jogo em resumo

Que tipo de jogo é 64 - O Tabuleiro Perdido?

Um quebra-cabeça de lógica do tipo shikaku. Em um tabuleiro 8×8, você cerca cada selo com um retângulo de exatamente o seu número de casas. Sem dados, sem sorte; só a medida.

Em quais aparelhos dá para jogar?

No iPhone e no iPad, baixando na App Store. Também nesta página, no navegador, sem instalação.

Em quais idiomas o jogo está disponível?

Em seis idiomas: turco, inglês, alemão, espanhol, português e francês.

O que é o Tabuleiro do dia?

Todo dia, o mesmo tabuleiro se abre para todos. Você tem três tentativas, e os resultados se reúnem em um único ranking diário.

Registro selado

O que os Arquivistas não disseram

Este registro revela o fim da história. Se quiser jogar antes, não quebre o selo.

O último Geômetra é você

64 - O Tabuleiro Perdido, na App Store para iPhone e iPad.