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64 - Le Plateau Perdu

Un monde se cache dans 64 cases. Et toi, quelle pièce es-tu ?

Un jeu de logique calme, sur un plateau 8×8. Trace autant de cases que le nombre de chaque sceau, place les zones sans qu'elles se chevauchent, scelle le plateau. Chaque plateau scellé remet à sa place une case d'un monde brisé.

6 régionsPlateau du jour32 médailles de sceau
Écran principal du jeu : grand bouton Jouer en diamant, Plateau du jour et prochain objectif dans la région Royaume de Glace

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Archive · Registre 0

64 - Le Plateau Perdu

Le monde fut jadis un seul Plateau. Soixante-quatre cases. Chaque case un lieu, chaque lieu un nom.

Ceux qui tenaient la mesure, on les appelait Géomètres.

Puis vinrent les Diviseurs. Ils brisèrent le Plateau. Chaque morceau devint une région et oublia sa mesure.

Nous, Archivistes, n'avons tenu que le registre. Personne n'apposa de sceau.

Titulaire du registre
Le dernier Géomètre. Toi.
Mission
Chaque plateau que tu scelles remet une case du monde à sa place.
Mesure
Quand soixante-quatre plateaux seront scellés, le Plateau sera de nouveau entier.
Note de l'Archiviste
« Ne te presse pas ; la mesure ne pardonne pas la hâte. »
Six régions · dans l'ordre

Le monde perdu

Chaque région est un morceau du Plateau. Chacune a perdu sa mesure d'une autre manière.

  1. 1
    Région I

    Vallée de l'Éveil

    Tout commencement vient avec une question.

    Tout est comme au premier jour. Sceaux simples, cases ouvertes. Sous la glace, on aperçoit un coin de l'ancien Plateau.

    Vestige

    Sur le sentier, un bord brûlé. Les braises sont encore chaudes.

  2. 2
    Région II

    Forêt Brisée

    Les pertes enseignent l'équilibre.

    Ce n'est pas le feu qui a brûlé la forêt, mais la main qui a mal tracé la frontière. Les cases de braise ne sont toujours pas éteintes.

    Vestige

    Un anneau de foyer ; l'une de ses pierres porte la marque du Géomètre. Vers le nord, une seule rangée de pas, toute droite.

  3. 3
    Région III

    Royaume de Glace

    Vérités silencieuses.

    D'abord les mesures ont gelé, puis les mains qui les tenaient. Le roi a gelé ses propres cases pour protéger le reste du Plateau.

    Vestige

    Un trône adossé au mur. Dessous, une tablette d'aveu : « C'est nous qui avons oublié la mesure. »

  4. 4
    Région IV

    Ville des Ombres

    Le secret des reflets.

    La ville n'a pas sombré dans l'obscurité ; elle a oublié ce qui appartenait à qui. Chacun a caché sa mesure.

    Vestige

    Une ombre siège sur le trône. Le voile ne s'est pas encore levé.

  5. 5
    Région V

    Archive Ancienne

    Savoirs oubliés.

    Chaque registre est un plateau, chaque plateau un aveu. Sur le dernier rayon, une tablette vierge laissée pour toi.

    Vestige

    Note de l'Archiviste Nun : « Tenir le registre ne suffit pas. Quelqu'un doit apposer le sceau. »

  6. 6
    Région VI

    Trône Sombre

    Pas encore éveillé.

    La première case du Plateau s'est brisée ici. Le premier des Diviseurs s'y est assis. Chaque case scellée ici ramène le reste du monde à sa place.

    Vestige

    Aucun registre. Cette page, c'est toi qui l'écriras.

Comment jouer

Tiens la mesure, scelle le plateau

Sceau

Certaines cases portent un nombre dans un cercle. Chaque sceau réclame un rectangle d'exactement autant de cases que son nombre. Un sceau marqué 6 prend une zone de 1×6, 6×1, 2×3 ou 3×2.

Zone

Les zones ne se chevauchent pas ; chaque zone ne contient qu'un seul sceau. Quand toutes les zones sont tracées et le plateau couvert, le plateau est scellé.

Geste

Appuie sur un coin, glisse jusqu'au coin opposé, relâche. Si la règle est respectée, la zone s'allume en vert et trouve sa place. Sinon, le tracé se défait sans bruit ; seul un avertissement ambre apparaît. Touche une zone scellée et elle se retire.

Coups

Les plateaux de l'histoire n'ont pas de chronomètre ; réfléchis autant que tu veux. Mais chaque placement, chaque tentative refusée et chaque retrait dépense un coup. Le vrai danger est silencieux : une zone conforme à la règle mais qui prend la place d'autres sceaux ne signale aucune erreur ; elle bloque le plateau.

Plateau 0
Porte de l'Archive
Essaie ici
12Coups

Observe le plateau. Appuie sur un coin, glisse jusqu'au coin opposé.

SceauFeuRoiGlace
◆◆◆◇◇

Score et étoiles

Chaque case scellée rapporte des points ; chaque coup restant s'y ajoute. Le résultat s'affiche en ◆ sur cinq. Cinq étoiles exigent une partie presque parfaite.

✦

Indice

Montre d'abord un bord de la zone, puis la zone entière au deuxième appui. Tu gagnes un indice à chaque entrée sur un plateau ; chaque usage coûte des points.

◇

Plateau du jour

Chaque jour, le même plateau pour tous. Trois essais, un seul classement. Prends ta place parmi les meilleurs du jour.

Les objets du monde

Sceaux et cases

Le sceau est la parole de la mesure. Les sceaux spéciaux contraignent la forme de la zone ; les cases spéciales, le plateau lui-même.

6

Sceau

Réclame un rectangle d'autant de cases que son nombre.

4↔

Sceau gelé

Sa zone ne peut être qu'une seule ligne horizontale. Il ne se plie pas.

3↕

Sceau Dressé

Sa zone ne peut être qu'une seule colonne verticale.« Certains sceaux se couchent, d'autres attendent debout. »

6

Sceau de feu

Ne tient pas dans un lieu étroit. Sa zone doit faire au moins 2 lignes et 2 colonnes ; jamais une bande.

8

Sceau du roi

Sa zone doit toucher au moins un bord du plateau.

?

Sceau d'ombre

Sa valeur est cachée. Elle se révèle quand une zone voisine est scellée ou qu'un indice est pris.

Cases spéciales
✳

Case de glace

Elle garde. Ne peut être couverte ; aucune zone ne la traverse.

Case de braise

Du feu scellé. La zone qui la couvre gagne des points en plus.

Case d'étincelle

Trace de la brisure cachée par les Diviseurs. Il faut d'abord sceller une zone touchant son bord pour la faire éclater.

Case sombre

Elle ne s'éclairera jamais. Ne peut être couverte et empêche le sceau d'ombre de se révéler de ce côté.

Dans le jeu

Écrans

Plateau Cour silencieuse : sceaux d’or, sceaux dressés et cases de glace
PlateauCour silencieuse, Royaume de Glace. Sceaux dressés et cases de glace.
Carte du monde perdu : six régions et un sentier d'or
Le monde perduSix régions, reliées par un sentier d'or.
Écran Plateau scellé : cinq étoiles en diamant et détail du score
Plateau scelléCinq diamants et le détail du score.
Écran de classement Les meilleurs du jour
Les meilleurs du jourLe même plateau pour tous, un seul classement.
Écran Médailles de Sceau : trente-deux médailles
Médailles de SceauTrente-deux médailles, seulement pour de vrais exploits.
Classement

Vingt et un pays

Dans les classements, le drapeau de ton pays apparaît à côté de ton nom. Dans le jeu, tu peux choisir l'un de ces vingt et un pays.

Tableau d’honneur

Questions fréquentes

Le jeu en bref

Quel genre de jeu est 64 - Le Plateau Perdu ?

Un jeu de logique de type shikaku. Sur un plateau 8×8, tu entoures chaque sceau d'un rectangle comptant exactement son nombre de cases. Pas de dés, pas de hasard ; rien que la mesure.

Sur quels appareils peut-on jouer ?

Il se télécharge sur l'App Store pour iPhone et iPad. Il se joue aussi sur cette page, dans le navigateur, sans installation.

Dans quelles langues est le jeu ?

En six langues : turc, anglais, allemand, espagnol, portugais et français.

Qu'est-ce que le Plateau du jour ?

Chaque jour, le même plateau s'ouvre pour tout le monde. Tu as trois essais et les résultats sont réunis dans un seul classement du jour.

Registre scellé

Ce que les Archivistes n'ont pas dit

Ce registre révèle la fin de l'histoire. Si tu veux jouer d'abord, ne brise pas le sceau.

Le dernier Géomètre, c'est toi

64 - Le Plateau Perdu, sur l'App Store pour iPhone et iPad.