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64 - The Lost Board

In 64 Feldern verbirgt sich eine Welt. Und du – welches Stück bist du?

Ein ruhiges Logikrätsel auf einem 8×8-Brett. Zeichne für jedes Siegel so viele Felder, wie seine Zahl verlangt, setz die Bereiche, ohne dass sie sich überlappen, siegle das Brett. Jedes gesiegelte Brett setzt ein Feld einer zerbrochenen Welt an seinen Platz zurück.

6 RegionenBrett des Tages32 Siegel-Abzeichen
Hauptbildschirm des Spiels: große Rauten-Schaltfläche Spielen, das Brett des Tages und das nächste Ziel in der Region Eiskönigreich

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Archiv · Aufzeichnung 0

64 - The Lost Board

Die Welt war einst ein einziges Brett. Vierundsechzig Felder. Jedes Feld ein Ort, jeder Ort ein Name.

Wer das Maß hielt, hieß Geometer.

Dann kamen die Teiler. Sie zerbrachen das Brett. Jedes Stück wurde eine Region und vergaß sein Maß.

Wir, die Archivare, führten nur die Aufzeichnung. Niemand drückte ein Siegel.

Inhaber der Aufzeichnung
Der letzte Geometer. Du.
Aufgabe
Jedes Brett, das du siegelst, setzt ein Feld der Welt an seinen Platz.
Maß
Sind vierundsechzig Bretter gesiegelt, ist das Brett wieder ganz.
Notiz der Archivare
„Eile nicht; das Maß verzeiht keine Hast.“
Sechs Regionen · der Reihe nach

Die verlorene Welt

Jede Region ist ein Stück des Bretts. Jede verlor ihr Maß auf andere Weise.

  1. 1
    Region I

    Tal des Erwachens

    Jeder Anfang kommt mit einer Frage.

    Alles ist wie am Anfang. Schlichte Siegel, offene Felder. Unter dem Eis zeigt sich eine Ecke des alten Bretts.

    Überrest

    Auf dem Pfad ein verbrannter Rand. Die Glut ist noch warm.

  2. 2
    Region II

    Gebrochener Wald

    Verluste lehren Gleichgewicht.

    Nicht das Feuer verbrannte den Wald, sondern die Hand, die die Grenze falsch zog. Die Glutfelder sind noch nicht erloschen.

    Überrest

    Ein Ring von Herdsteinen; ein Stein trägt das Zeichen der Geometer. Nach Norden eine einzelne Spur von Fußabdrücken, schnurgerade.

  3. 3
    Region III

    Eiskönigreich

    Stille Wahrheiten.

    Zuerst froren die Maße, dann die Hände, die sie hielten. Der König fror seine eigenen Felder ein, um den Rest des Bretts zu schützen.

    Überrest

    Ein Thron, an die Wand gelehnt. Darunter eine Tafel mit einem Geständnis: „Wir waren es, die das Maß vergaßen.“

  4. 4
    Region IV

    Schattenstadt

    Das Geheimnis der Spiegelungen.

    Die Stadt versank nicht in Dunkelheit; sie vergaß, was wem gehörte. Jeder versteckte sein Maß.

    Überrest

    Auf dem Thron sitzt ein Schatten. Der Vorhang ist noch nicht gefallen.

  5. 5
    Region V

    Altes Archiv

    Vergessenes Wissen.

    Jede Aufzeichnung ist ein Brett, jedes Brett ein Geständnis. Im letzten Regal liegt eine leere Tafel, für dich gelassen.

    Überrest

    Notiz von Archivar Nun: „Aufzeichnen genügt nicht. Jemand muss das Siegel drücken.“

  6. 6
    Region VI

    Dunkler Thron

    Noch nicht erwacht.

    Das erste Feld des Bretts brach hier. Der erste der Teiler saß hier. Jedes hier gesiegelte Feld zieht den Rest der Welt an seinen Platz zurück.

    Überrest

    Keine Aufzeichnung. Diese Seite schreibst du.

So wird gespielt

Halte das Maß, siegle das Brett

Siegel

In manchen Feldern steht eine Zahl im Kreis. Jedes Siegel verlangt ein Rechteck aus genau so vielen Feldern wie seine Zahl. Ein Siegel mit der 6 nimmt einen Bereich von 1×6, 6×1, 2×3 oder 3×2.

Bereich

Bereiche überlappen nie; jeder enthält nur ein einziges Siegel. Sind alle Bereiche gezeichnet und das Brett bedeckt, ist das Brett gesiegelt.

Bewegung

Drück eine Ecke, zieh zur gegenüberliegenden, lass los. Hält die Regel, leuchtet der Bereich grün und findet seinen Platz. Hält sie nicht, löst sich die Zeichnung still auf; es erscheint nur ein bernsteinfarbener Hinweis. Tippst du einen gesiegelten Bereich an, hebt er sich.

Züge

Geschichtsbretter haben keine Uhr; denk, so lange du willst. Doch jedes Platzieren, jeder abgelehnte Versuch und jedes Entfernen kostet einen Zug. Die eigentliche Gefahr ist leise: Ein Bereich, der die Regel hält, aber anderen Siegeln den Platz nimmt, meldet keinen Fehler. Er sperrt das Brett.

Brett 0
Tor des Archivs
Hier ausprobieren
12Züge

Prüfe das Brett. Drück eine Ecke, zieh zur gegenüberliegenden.

SiegelFeuerKönigEis
◆◆◆◇◇

Punkte und Sterne

Jedes gesiegelte Feld bringt Punkte; jeder übrige Zug zählt dazu. Das Ergebnis wird mit ◆ von fünf angezeigt. Fünf Sterne verlangen ein nahezu makelloses Spiel.

✦

Hinweis

Zeigt erst eine Kante eines Bereichs, beim zweiten Drücken den ganzen. Mit jedem Betreten eines Bretts erhältst du einen Hinweis; jeder Einsatz kostet Punkte.

◇

Brett des Tages

Jeden Tag dasselbe Brett für alle. Drei Versuche, eine Rangliste. Nimm deinen Platz unter den Besten des Tages ein.

Die Dinge der Welt

Siegel und Felder

Das Siegel ist das Wort des Maßes. Besondere Siegel beschränken die Form des Bereichs, besondere Felder das Brett selbst.

6

Siegel

Verlangt ein Rechteck aus so vielen Feldern wie seine Zahl.

4↔

Gefrorenes Siegel

Sein Bereich kann nur eine waagerechte Reihe sein. Es biegt sich nicht.

3↕

Aufrechtes Siegel

Sein Bereich kann nur eine einzige senkrechte Spalte sein.„Manche Siegel legen sich, andere stehen und warten.“

6

Feuersiegel

Passt nicht in die Enge. Sein Bereich braucht mindestens 2 Reihen und 2 Spalten; nie ein Streifen.

8

Königssiegel

Sein Bereich muss mindestens einen Brettrand berühren.

?

Schattensiegel

Sein Wert ist verborgen. Er erscheint, wenn ein Nachbarbereich gesiegelt oder ein Hinweis genommen wird.

Besondere Felder
✳

Eisfeld

Es bewahrt. Nicht bedeckbar; kein Bereich führt darüber.

Glutfeld

Gesiegeltes Feuer. Der Bereich, der es bedeckt, gewinnt Zusatzpunkte.

Funkenfeld

Die Spur des Bruchs, von den Teilern verborgen. Erst muss ein Bereich an seiner Kante gesiegelt werden, damit es zündet.

Dunkles Feld

Es wird nie hell. Nicht bedeckbar, und es verhindert, dass sich ein Schattensiegel von dieser Seite öffnet.

Aus dem Spiel

Bildschirme

Das Brett Stiller Hof: goldene Siegel, aufrechte Siegel und Eisfelder
Das BrettStiller Hof, Eiskönigreich. Aufrechte Siegel und Eisfelder.
Karte der verlorenen Welt: sechs Regionen und ein goldener Pfad
Die verlorene WeltSechs Regionen, verbunden durch einen goldenen Pfad.
Bildschirm Brett gesiegelt: fünf Rautensterne und die Punkteaufstellung
Brett gesiegeltFünf Rauten und die Punkteaufstellung.
Ranglistenbildschirm Die Besten des Tages
Die Besten des TagesDasselbe Brett für alle, eine Rangliste.
Bildschirm Siegel-Abzeichen: zweiunddreißig Abzeichen
Siegel-AbzeichenZweiunddreißig Abzeichen, nur für echte Leistung.
Rangliste

Einundzwanzig Länder

In den Ranglisten steht die Flagge deines Landes neben deinem Namen. Im Spiel kannst du eines dieser einundzwanzig Länder wählen.

Häufige Fragen

Das Spiel in Kürze

Was für ein Spiel ist 64 - The Lost Board?

Ein Logikrätsel der Gattung Shikaku. Auf dem 8×8-Brett umschließt du jedes Siegel mit einem Rechteck aus genau so vielen Feldern wie seine Zahl. Keine Würfel, kein Glück; nur das Maß.

Auf welchen Geräten läuft es?

Auf iPhone und iPad wird es aus dem App Store geladen. Außerdem läuft es auf dieser Seite im Browser, ohne Installation.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

In sechs Sprachen: Türkisch, Englisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch und Französisch.

Was ist das Brett des Tages?

Jeden Tag öffnet sich dasselbe Brett für alle. Du hast drei Versuche, und die Ergebnisse gehen in eine einzige Tagesrangliste ein.

Gesiegelte Aufzeichnung

Was die Archivare nicht sagten

Diese Aufzeichnung verrät das Ende der Geschichte. Willst du zuerst spielen, brich das Siegel nicht.

Der letzte Geometer bist du

64 - The Lost Board, für iPhone und iPad im App Store.